Les échecs sont un sport, une science et un art. Il se joue sur un plateau de 64 cases entre deux adversaires, en utilisant des pièces de deux couleurs - claire et foncée ("noir" et "blanc"). Les échecs se jouent selon les règles d'échecs d'un jeu normal, selon les règles du tournoi FIDE - pour les jeux en ligne, par téléphone, etc. Les règles pour les variations nationales peuvent différer.
Instructions
Étape 1
Le plateau de jeu est divisé en cellules carrées, la taille est de 8x8 cellules; horizontalement, les champs sont désignés par des lettres latines de a à h, et verticalement par des nombres de 1 à 8. Ainsi, n'importe quelle cellule peut recevoir des coordonnées, par exemple, b4. Les cellules alternent en couleur - noir et blanc, de sorte que les cellules adjacentes sont toujours de couleurs différentes.
Étape 2
Chaque joueur dispose de 16 pièces de la même couleur - blanc ou noir. Les blancs commencent le jeu, qui l'obtient est déterminé par le tirage ou l'ordre spécial du tournoi.
Étape 3
Les pièces se déplacent selon certaines règles. Aucune pièce ne se déplace vers la case avec une pièce de la même couleur, mais uniquement vers la case adverse. Une pièce d'un adversaire est considérée comme capturée lorsqu'elle est retirée du plateau pendant un tour.
Une pièce d'éléphant se déplace dans n'importe quelle direction le long de la diagonale sur laquelle elle se trouve. La tour se déplace vers n'importe quelle case verticalement ou horizontalement à partir de sa case. La reine peut se déplacer vers n'importe quelle case verticalement, horizontalement ou en diagonale à partir de la case sur laquelle elle se tient. Lors de ces déplacements, ces trois pièces ne peuvent pas enjamber les cases sur lesquelles se trouvent d'autres pièces. Le chevalier peut se déplacer vers l'une des cases les plus proches de sa case, mais pas le long de la même verticale, horizontale ou diagonale.
Étape 4
Le roi peut se déplacer sur n'importe quelle case adjacente qui n'a été attaquée par aucune des pièces de l'adversaire. Les pièces attaquent la case même si elles ne peuvent pas bouger.
Étape 5
Aussi, le roi peut se déplacer "roque". C'est à ce moment que le roi se déplace avec l'une des tours de sa couleur le long de l'horizontale extrême, et cela est considéré comme un mouvement de roi. Cela se passe ainsi: le roi passe de sa case à deux cases en direction de la tour, puis la tour enjambe le roi jusqu'à la dernière case qu'elle a traversée. Le roque ne peut pas être effectué si le roi a déjà bougé ou si la tour a déjà bougé.
Étape 6
Un coup est considéré comme joué lorsqu'un joueur a retiré sa main d'une pièce, après l'avoir déplacée sur une case libre. Le gagnant est le joueur qui a maté le roi adverse.