Comment Faire Une Redirection

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Comment Faire Une Redirection
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Anonim

Le hockey est l'un des jeux les plus populaires de la planète. La raison en est le spectacle de ce sport. Vitesses élevées, contrôle virtuose du bâton et de la rondelle, combats dynamiques des rivaux sur la glace, qui se transforment parfois en batailles sanglantes massives. Ce sont tous des éléments du spectacle. Il n'y a pas de telle période pendant laquelle les joueurs de hockey ne sont pas au banc des pénalités. La raison est simple: les joueurs enfreignent les règles. Et très souvent délibérément, afin de sauver la situation près de leur but, de retenir l'adversaire avec un bâton ou de lancer la rondelle hors de la zone dangereuse. L'une des violations les plus courantes est le glissement de rondelle.

Comment faire une redirection
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Instructions

Étape 1

Après avoir passé la rondelle, le jeu s'arrête et les athlètes attaqués ont la possibilité de reprendre leur souffle. Le transfert est considéré comme une violation car il entraîne des arrêts inutiles dans le jeu. Le but de l'arbitre est de ne pas perdre de temps dans le match. Une passe de rondelle est enregistrée lorsqu'un joueur l'envoie de sa propre moitié à l'extérieur du but adverse et qu'elle traverse sa ligne. La ligne rouge qui divise le centre de la patinoire est tracée spécifiquement pour cette règle. L'arbitre doit déterminer où le joueur en possession de la rondelle est entré en contact pour la dernière fois. Ce n'est qu'après cela qu'il est déterminé si la transmission a été effectuée.

Étape 2

Alors, comment faire une redirection directe. Si un joueur tire, frappe ou fait rebondir la rondelle sur sa propre moitié de terrain et qu'elle roule au-dessus de la ligne de but de l'équipe adverse. Dans ce cas, la rondelle ne doit toucher aucun des joueurs en cours de route. La rondelle doit parcourir 3 zones ou plus autres que celle à partir de laquelle une passe ou un tir a été effectué. Après cela, le jeu est arrêté et une violation des règles est enregistrée, en l'occurrence un renvoi.

Étape 3

Par la suite, la remise en jeu de la rondelle sur la glace se fait au point le plus près du lieu du dernier contact avec la rondelle du joueur de l'équipe qui a fait avancer la rondelle. Aucune transmission n'est détectée lorsque la rondelle touche la cible. Dans ce cas, un but est marqué, c'est-à-dire un but.

Étape 4

Ce n'est pas considéré comme une violation des règles si l'équipe à la défense est en infériorité numérique lorsque la rondelle est lancée. C'est-à-dire qu'en raison d'une ou de plusieurs pénalités, l'équipe a une taille plus petite sur la glace que son adversaire, et aussi lorsque la rondelle, avant de franchir la ligne de but, touche n'importe quelle partie du corps du défenseur, y compris le gardien de but.

Étape 5

il n'y a pas de violation si la rondelle a été lancée par le joueur participant à la remise en jeu.

Dans le cas où le juge de ligne considérait qu'un joueur de l'équipe adverse, à l'exception du gardien de but, aurait pu jouer avec la rondelle avant qu'elle ne franchisse la ligne de but. Si le gardien de but quitte ou se trouve à l'extérieur de la surface de but pendant la position avant et se déplace en direction de la rondelle.

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