Quels Termes D'échecs Les Débutants Doivent-ils Connaître

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Quels Termes D'échecs Les Débutants Doivent-ils Connaître
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Anonim

La pièce d'échecs appelée "cheval" ou, correctement, "cheval" mentionnée par le héros de Georgy Vitsin dans la comédie soviétique des années 70 "Gentlemen of Fortune" n'est pas le seul terme populaire utilisé dans le vieux jeu indien. C'est par l'étude des chevaliers et des évêques d'échecs que commencent généralement les cours des futurs grands maîtres. Plus tard, des roques, des ouvertures, des zugzwangs et d'autres termes apparaissent.

L'enseignement des échecs commence par le placement correct des pièces et des pions sur l'échiquier
L'enseignement des échecs commence par le placement correct des pièces et des pions sur l'échiquier

« Allez à cheval ! »

Enseigner aux débutants dans n'importe quelle section ou école d'échecs commence toujours par l'histoire de l'entraîneur non seulement sur l'histoire fascinante de ce type de sport intellectuel, mais aussi sur la signification des pièces et d'autres termes. Il dira, en particulier, comment non seulement se déplacer et frapper correctement, mais aussi appeler les pions d'échecs et, surtout, les pièces. Qu'il y a une reine et non une reine; des éléphants, pas des officiers; chevaux, pas chevaux; des tours, pas des tours; et aussi le roi est le plus important et le plus significatif sur le plateau.

De plus, les chiffres sont divisés en « légers » et « lourds ». Les premiers comprennent les mêmes chevaliers et fous, les seconds - reines et tours. Le roi aux échecs est toujours hors compétition, toutes les autres pièces et pions doivent le défendre à tout prix. En fait, ces huit pions et huit dans la somme des pièces (évêques, chevaliers et tours, chaque joueur a une paire) sont le soi-disant matériel pour une bataille sportive à part entière dans un format individuel.

« Matériel » peut à la fois créer votre propre défense et attaquer les biens des autres. Les pions et les pièces se déplacent, c'est-à-dire qu'ils se déplacent d'une case à l'autre - horizontalement et verticalement. Certains - rois et reines beaucoup plus mobiles, savent aussi se déplacer en diagonale. Et les fous ne sont qu'en diagonale. L'exception aux règles générales du jeu sont les chevaliers, qui ne sont autorisés à se déplacer sur le plateau qu'avec la lettre "G".

Tableau de discorde

Le champ d'échecs carré, qui est identique horizontalement et verticalement, s'appelle familièrement un « échiquier » et se compose de 64 cellules. La moitié d'entre eux sont occupés par des pièces et des pions blancs et noirs, le reste sont des carrés pour les déplacements. Le plateau est également réalisé sous la forme d'un carré, dont 32 cases sont blanches et le même nombre sont noires. La ligne horizontale centrale conditionnelle divisant les positions des troupes d'échecs blanches et noires est appelée "démarcation".

Il est d'usage d'écrire les mouvements sur une forme spéciale à la fois en lettres latines a, b, c, d, e, f, g, h (désignations des champs horizontaux à partir desquels ils sont faits), et en russe K, L, S, F, Kr - cheval abrégé, tour, fou, reine et roi. De plus, lors de l'enregistrement, des nombres de 1 à 8 sont utilisés, indiquant les cases verticales vers lesquelles le pion ou la pièce s'est déplacé, et de 1 à l'infini, indiquant le numéro du coup dans le jeu. Castling est écrit en zéros. Exemples de coups: 1.e2-e4 (manœuvre de départ du pion à travers la cage), 11. 0-0 (roque court), 35. Dd3-d7 + (la dame fait un échec).

Échec et mat

Les noms de ces situations sont courants et sont souvent prononcés non seulement au tableau, mais aussi dans le langage courant. Dans le jeu, "check" fait référence à une menace immédiate pour le roi de la part d'une pièce ou d'un pion d'un adversaire, qui ne peut être évitée qu'en s'éloignant, en couvrant ou en mangeant le "contrevenant". L'échec et mat est également une menace directe pour le roi. Mais il n'est plus possible pour la figure principale du "royaume des échecs" d'y échapper. Après que l'un des camps ait annoncé « échec et mat », la partie est considérée comme gagnée.

Autres situations de jeu les plus courantes:

- impasse - le roi n'est pas déclaré en échec ou en échec et mat, mais il n'a pas la possibilité de jouer, un match nul est fixé;

- zugzwang - une position peu enviable de l'un des côtés, car chacun de ses mouvements aggrave automatiquement la situation sur le plateau;

- roque - changement simultané par le roi et une des tours de leurs positions initiales: avec la position "courte", le roi "saute" la tour et se met à couvert jusqu'au flanc le plus proche de lui, avec la "longue" - à la reine;

- "fourchette" - un coup après lequel deux pièces de l'adversaire sont menacées de capture;

- "échec et mat des enfants" - une position désespérée du roi dans l'ouverture elle-même, obtenue lors de l'attaque par la reine et le fou et caractéristique des joueurs novices;

- "gaffe" - une erreur très grossière, un oubli qui a conduit à la perte d'une pièce ou même à la défaite dans le jeu.

Des flèches au-dessus de la planche

En commençant le jeu, en y effectuant des coups de départ, le joueur d'échecs joue l'ouverture. Ses variétés sont diverses gambits, défenses et débuts. En sortant de l'ouverture et en développant ses pièces au maximum, le joueur passe automatiquement à la phase la plus longue du jeu - le milieu de partie. Et cela se termine - par une victoire, un match nul ou une défaite de l'un des participants - en finale. Même si vous avez une position gagnante, vous pouvez être vaincu. Pour ce faire, il suffit d'avoir des problèmes de temps. C'est-à-dire avoir peu de temps pour réfléchir à la situation au tableau. Ensuite, laissez le drapeau tomber sur votre cadran d'échecs.

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