Comment Jouer Aux Villes

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Comment Jouer Aux Villes
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Vidéo: Comment Jouer Aux Villes

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Anonim

Gorodki est un vieux passe-temps russe, qui a été progressivement remplacé par d'autres sports et jeux informatiques plus populaires aujourd'hui. Malgré des racines historiques profondes, les standards du jeu et ses règles n'ont été inventés qu'au début du 20ème siècle. Pour gagner, un joueur a besoin d'une bonne forme physique, d'un excellent œil et, bien sûr, d'un peu de chance. Comment jouez-vous les villes?

Comment jouer aux villes
Comment jouer aux villes

Il est nécessaire

Villes, chauve-souris, aire de jeux spécialement préparée, craie

Instructions

Étape 1

Préparez votre inventaire pour le jeu du canton. Fabriquez une batte pour frapper à partir de plusieurs blocs de bois, en les reliant entre eux avec des plaques de métal. La façon la plus simple de fabriquer une chauve-souris est de couper un morceau de tuyau d'eau en polypropylène d'une longueur et d'un diamètre appropriés avec une scie à métaux et de le remplir hermétiquement de sable, en fermant les extrémités du tuyau avec des bouchons.

Étape 2

Faire des cantons. Ce sont des cylindres en bois de 200 mm de long et 50 mm de diamètre. Le minimum fixé pour un joueur est de cinq pièces. Les villes peuvent être facilement tournées sur un tour dans un atelier scolaire.

Étape 3

Trouvez un terrain pour les batailles de la ville. Toute zone spacieuse à surface dure, par exemple l'asphalte, convient au jeu. À l'aide de craie, dessinez un carré de deux mètres sur deux sur la plate-forme - il y aura des chiffres. Marquez également la zone tampon devant et sur les côtés de la place; les villes devront être assommées en dehors de cette zone. Placer une bande de sable d'un mètre de large devant la zone tampon. Si la batte frappe cette bande sur un coup, le coup ne comptera pas.

Étape 4

Alignez une figurine des villes sur une place et assommez-la avec une batte. Vous avez deux tentatives. Le premier lancer est effectué à une distance de 13 m du carré, le second à partir de 6,5 m, puis c'est au tour de l'adversaire d'effectuer ses lancers. Il existe quinze formes standard, mais vous pouvez les créer vous-même. Le gagnant est le joueur qui a éliminé le plus de pièces avec le moins de lancers.

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